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暗黑破坏神 4 团队确认 DirectStorage 无法在游戏中运行“但我们计划在未来启用它” 天天最新
2023-06-24 15:39:02 酷易软件园


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微软时髦的 SSD 技术应该会在某个时候登陆《暗黑破坏神 4》。《暗黑破坏神 4》开发人员已确认,虽然游戏中已经存在 DirectStorage 文件,但它并没有利用改变游戏规则的 SSD 技术。然而。我们勇敢的凯蒂被特别告知,这是为未来计划的。“MS DirectStorage 目前尚未启用,”Diablo 团队表示,“但我们计划在未来启用它。”据报道,早在 3 月份测试版期间,DirectStorage 和 DLSS 的文件就已在人们计算机上安装的游戏文件中被发现。从那时起,我们就再也没有听说过它的实施情况,这使得《Forspoken》有幸成为唯一一款实际发布的使用微软 SSD 使用技术的游戏。这就是 Forspoken 的全部内容。DirectStorage 的目的是让游戏真正利用固态硬盘的功能和性能,特别是那些在高带宽 NVMe 协议上运行的游戏。以前,由于许多现有系统,特别是控制台,仍然使用硬盘驱动器,游戏开发人员仍然必须迎合最慢的共同点。但是,随着 Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 现在都标配 NVMe SSD,并且它们在游戏 PC 中的使用几乎无处不在,我们是时候开始能够更多地利用该技术了。这应该会缩短加载时间(在某些潜在情况下快至一秒)并降低 CPU 上的资源负载。显卡也可以参与其中,当从固态存储中提取信息(例如纹理和其他图像数据)时,处理器几乎完全不参与其中。尽管到目前为止,诸如此类的基于 GPU 硬件的解压功能完全缺失。所有这些使 DirectStorage 成为一项相当令人兴奋的技术,为我们提供了开放的世界,具有快速流式传输的高分辨率纹理,并且承诺在任何地方都不会加载屏幕。据推测,希望这就是《Starfield》作为我所知道的第一款将SSD 设为最低要求的游戏的原因。
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