本文是以下视频的补充说明。
https://www.bilibili.com/video/BV1ic411j7Vw/
(资料图片仅供参考)
先说一下我设定这些限制的出发点:我的想法是设计一场尽量见全boss机制、势均力敌最终胜利的战斗。或者简单点说,就是体验一场能配得上这样史诗级背景音乐的酣畅淋漓的战斗。Boss很多数值跟机制设计的非常巧妙,全跳了就太可惜了。当然见全机制不太可能,毕竟有的机制在我的设定里是无解的,比如石化。不过我还是至少让boss每个阶段的技能都放了一些。
这是一个很主观的条件,我终究只能在我力所能及的范围内折腾。先作免责声明:我对游戏机制理解并不透彻,比如计算公式我就不知道。怎么配装最优我也不太清楚。坚果方面只喂了主线拿的几个坚果,把盗贼的属性拉到了大概物攻700+,速度800+。再比如刚才跟群友交流了我才意识到饰品改造的效果远超初期的物攻+50的效果。总之,我的主要目标还是体验战斗而不是堆数值的技巧。可能如果数值堆得好的话,坚果也能省下来。不过这个可以暂时先不讨论。
所谓力所能及,就是指我感觉这件事情应该可以做到。事实上我感觉二代的战斗系统比一代成熟了许多,对强力技能删除(比如石榴喷雾、最后行动被动)或者做出严格限制(比如火场被动改首饰、特大魔法改奥义、魔法收敛奥义改潜力),不过因为也加入了大量强力新技能,所以总得来说角色强度是大幅提升了,这也对应着二代的战斗比一代更复杂。但是很遗憾整个游戏进程只有魔神这一个boss比较能打,虽然说研究各种花式速刷同样是在探索游戏机制上限,但是我感觉其它各种防御性技能就此就坐冷板凳了未免也太过浪费了。
以下是具体的限定条件说明。
A. 单职业,即只用八个基础职业。但是允许使用各种职业被动。
B1. 禁唆使。
和一代一样,猎人是游戏里上限最高的职业,除了输出打不了之外、各种强力宠物强度上限都远超单一职业。更有群体唆使这种神技,让眼球的8层盾跟纸糊的一样。按理来说禁几个强力宠物也就够了,但是仔细想想过于垃圾的宠物又完全用不上,干脆就全禁了。
B2. 禁援军。
理由同上,路人的技能也有一些会比较超模。
因为还没打楼上,不过我会以禁学习技能为限定去尝试的。
以下这三条是为了禁止满血满蓝永动机的。
C. 禁金钱。
因为商人的佣兵太过离谱,破盾跟上群体攻防就已经够超模了(玩家自己上群体buff都需要奥义或者潜力),异邦暗杀者这种直接回满血满蓝还带巨额输出的技能简直离谱。回血方面我方角色要回满血量必须要用bp增幅或者搭配奶量被动。而输出方面可以不用上一堆buff冷启动就能9999*4的技能就太破坏平衡了,我方角色要想打出4w的伤害虽然不是特别费劲,但是起码也得几个角色通力合作、耗费多个行动回合才能做到。
D. 禁道具。
其实本作的道具也有缺陷,就是群体道具强度不足,这应该也是制作组设计灵药公奥义的出发点。但是单体道具之间强度跨越也太大了,只能回500hp/1200hp的葡萄就一下子跨到了满血、满血满蓝、以至于满潜力的究极道具。即使是只有单体能用、也够超模了。本来设计出bp潜能这一套系统就是为了让玩家合理调配资源的,但是如果次次满资源、那还有啥难度,直接3bp拉满就完事了。
E. 禁使用道具调和。但是允许使用潜力调和。
药师的调和也是一样,只要钱够多完全可以从头到底群体满血满蓝满bp。但是如果完全禁止就太难了,基本上可以说药师这个职业就废了、奶量小的可怜、输出完全不行,而且因为我限定了单职业,所以八人队伍里只有神官跟药师两个奶。然后我就发现、如果限定只适用潜力,那么节奏刚刚好是几个回合能爆一波奶、而平时奶量很小的状态。正好符合我的需求。
以下是我做这些限制的出发点。不感兴趣可以跳过直接看打法介绍了。
单职业的想法是我玩八方旅人1的时候因为傻傻不看地图,所以愣是到了三级地图才解锁副职业,我不记得是豪武将还是占星师了,总之当时是单职业打的。众所周知四隐藏职业boss是八方1除隐藏boss之外的难度天花板,然后我就误打误撞地尝试了这个地狱体验。虽然灭了很多把,但是最终挑战成功的成就感是无以复加的。
因为八方1的随机遇敌很烦、而且不像八方2官方内置速刷小怪的配置,所以我并不愿意在野外多呆。再加上我也不太熟悉地图设计跟游戏设计,所以我八方1愣是把2级地图里的8个职业祠堂全部错过了!虽然我也一直好奇主菜单里那个『???』到底是什么功能、也好奇为什么要设计一个『职业被动装备』的选单、明明每个职业就四个被动干嘛还多此一举要手动设置……总之后来我解锁完了隐藏职业才去解锁的普通职业的祠堂,简直离谱。等拿到手了第二职业,我自然发现这个游戏各种职业搭配是如此有趣,而且我的队伍的战斗实力也自然大幅提升。再加上剧情最终boss难度远低于隐藏boss,导致游戏体验大不如预期,指明明剧情里在装逼、进战直接融化。八方2也有这个问题。我觉得虽然说可以加入比如锁半血之类的机制,但是感觉从根上说游戏内数值就已经很简单了,除非全盘重做一个困难版的数值。不过总而言之,一代的这个经历让我心中一直忘不了那个晚上拿单职业打隐藏boss的快乐。
说句题外话,我眼瞎的问题到二代也在延续。发明家我直到游戏全主线通关打完邪神了才找到……不过这次不一样的是,我游戏发售前就从社区里直到了一级地图里有一个隐藏职业,所以一直找不到的我不像一代无知也无虑。看着职业栏一直缺一个抓心挠肝地难受。
禁道具的思路来自于FF7RE的困难模式全程禁道具,虽然刚开始看感觉困难到不可思议,但是实际尝试之后发现并不难而且很有趣。本作中我打到20多级的时候就意识到我全程就没怎么用过葡萄李子这些道具,坚果只喂过很少的几个,而这时候游戏数值已经隐隐有崩了的趋势了。所以我心中就埋下了不用道具通关的种子。等我队伍完全成型之后,这个趋势完全显现了出来:所有小怪都是开场一刀秒,所有boss都是上好buff一套秒、一套秒不掉就再来一套,而我只是单纯上了攻防buff,总计只有2.25倍而已,完全没用到1血、满血、暴击、强化增幅这些buff。所以我一直秉持这个理念通关了主线。但是隐藏魔神难度实在超乎了我的预期,而我当时既没研究过堆输出的技巧、也没这个时间去探索游戏机制(毕竟当时从早到晚已经打了快10个小时了),又不想失去无攻略开荒的快乐,所以最终选择了拿道具跟金钱砸过去了,至少先通关再说嘛。不过话虽如此,其实啥都不懂的情况下隐藏boss即使拿道具砸也是很有难度的。
等到通关之后我看到了别人的打法才发现,原来大伙都是在用各种手段直接几个99999灌死boss,几分钟就完事,基本跳过了所有阶段。打法也是五花八门,武器大师勇王99999*2、卡斯蒂堆属攻99999*3、学者特大究极99999*3,光的打法最五花八门,当然这也得益于他自由多变的技能设置。
但是这些不是我兴趣所在,我更喜欢的是思索机制以及应对办法。用ff14的话来说就是最低装等、见boss的全机制。其实低通(低等级通关)也是有人玩的,但是在我看来低通的核心还是把数值堆高、然后跟高等级一样一招秒了。尤其是八方旅人是个以装备数值为核心的游戏、数值随等级增长极其缓慢,打架也并没有等级惩罚系数,所以等级高低其实跟实力没什么关系。我喜欢的还是势均力敌的战斗:把boss的机制全部拆解完了之后、打出足够的输出就可以了。