CAP社区艺术计划是一介于2019年发起的关注社区议题的试验项目,是一次集合青年艺术家、设计师、在地居民、各方社会力量共同参与,发现街区魅力,发掘在地文化的“探险”。
一介导航提醒:您已不在地图上
CAP社区艺术计划2.0:自定义运动会
(资料图片)
第三届我们将全面更新为CACP社区艺术创享计划。一介将与新加入的伙伴们(持续增加中)一同,通过设计、社会学与艺术等角度切入,进行城市与社区的探讨,挖掘隐藏的生成秩序和运行逻辑。去破解、重组新的社会关系,摸索对未来生活的想象。
CACP小组:一介、玉林东路社区、怪鸟设计、社会不科学小组、二巷时髦组、朱毁毁小组、一介OD小组、亏心社、Ultrasuede、MMWW design、成都市委宣传部、成都市文学艺术界联合会、成都市文艺发展服务中心
CACP OPEN DAY(草稿版)倒计时!(zt:因为还没做完)(yy:蛤?)(ly:人生中的其他所有事情不都是这样吗)(xf:其实只有一天)(ss:未来还有很多天)(zt:救命颜色不够用了)
(开头)(主观抒情句可删)
每一年的CAP,对于我们而言,都像是一场充满期待与挑战的城市实验(ly:是打仗吧,这兵荒马乱的)——关于公共空间里那些日常容易被忽视的人、事、物的探索,关于多学科行动介入社区议题后,能实践到哪一步的发问。
从2019年创造过车棚百人蹦迪的「不在地图上」,到CAP2.0在10个社区搭建运动场的「自定义运动会」,今年我们的命题将落定于玉林东路社区的玉林二巷,一个在城市变迁中逐渐被“遗忘”的角落。
某个层面上,这道关于城市与社区的限时命题(ly:但这个命题本身是长久存在的),也跟随我们从小小的自行车棚走出,跑过了人群聚集的社区场坝,一个转身,便又跳入了混杂着更多异质与复杂的、更广泛的社会空间中。(zt:很日剧很做作)(ny:怎么回事!第一次评论只有日剧可没有做作这个字眼哈!)
* CAP1.0「不在地图上」车棚蹦迪现场。
* CAP2.0「自定义运动会」最佳欢迎装置奖——“跷跷球”2739票。
第三届CACP从去年6月23日筹备之初,就意图组建一支多学科核心小组(涵盖设计、建筑、艺术、社会学等),大家根据自己的兴趣视角,进行了一场名为「多重二巷」的调研观察。我们并没有在一开始就锚定这个项目的终点,拍板下进程里所有的任务支线,更多的时候像极了摸石头过河(ly:很改开),谨慎又缓慢(xf:缓慢是真的)(ss:确实)。
大家经由落地空间这件事,联合居民一起搭建建筑主体、参与社区夜话,与邻里不同的人产生链接关系;也借助不断涌入的青年力量,以在二巷收集到的材料为基础,展开了一系列的废旧家具改造与周边产品研发;当然这并不是全部,我们还在继续深入这里,和本地居民共同商议商居联盟与社区花园的机制创新……
* 「修修修」与「绣绣绣」废旧家具改造工坊过程。
总之,经过整整一年的筹备,CACP终于要跟大家见面了!(ss:刚刚在布展的时候,突然布展到想吐了)(ly :倒计时五、四、三、二、二点九、二点八、二点七、…….一千、九百九十九、九百九十八……)(zt:希望大家除了来这次以外,8月上中旬的正式见面也记得来,因为我们的周边还没做好,希望大家届时可以来消费)
(主体介绍)
(ly:不打括号我都不知道我们在写啥)
CACP OPEN DAY(草稿版)倒计时中
CACP并不是发生在真空之中,而是来源于当地社区和周边环境;且这一次活动的主体,也同样指向着扎根于这里的本地居民与商家。其中,Open Day以空间「设计中」(ly:到底是谁起的这种谓语名字?)为始发点,串联着建筑体本身与展览内容;而并行发生的二巷市集活动“节日中”(ly:困惑增加)(yy:“中”是个微妙的字),则完全铺展于人潮涌动的街道之中,进一步为大家勾描出二巷自发的商居联盟初貌。(ss:名字都很可爱,可是还是分不太清楚)
关于空间「设计中」
空间原属于玉林东街19号院小区的后院闲置地块, 2022年底,我们与社区、院落协商下,共同决定在原址重新搭建空间。我们不希望这个空间是一蹴而就地降落在这个街区,而是在和大家不断建立联系的过程中一起建造完善空间——因此,空间名叫“设计中”。
空间的建造过程本身也是一次共创实践,由一介建筑设计好空间方案后2023年初邀请常民建筑专业轻钢结构工程师来现场指导(zt:结果变成主要干活),我们与居民、CACP行动小组成员、社区工作人员一起完成建筑主体搭建(yy:时装人与“搬砖”的二三事)。截止目前,空间仍然不断设计(yy:蛤?建筑也可以ing?)和完善中。(xf:空间落地中最困难的是居民沟通)(ny :其他事情也是,已经在为i 做e 了_(:_」∠)_)(zz:每天都在)( ly:谁不是呢(i值94%))( zz:如果可以我想断网)(zt:累了)
关于「展览」
我们以玉林二巷为资料库,提出了“多重二巷”的分析结构,不同专业的工作小组以不同的视角介入,观察研究这条200米路径的多个面向,并最终以地图切片的形式展出,呈现各自所理解的二巷——《边界之物》《看见的和看不见的》《实髦档案1.0》(yy:时髦组还有2.0 3.0 ing)(zt:你到底是时髦组还是实髦组)《没有人能不在玉林迷路》《植物不说话》。
你可以将车棚空间「设计中」看作为一个信息台或者工作站,在这里搜罗到一些或赫然、或隐秘的“切片线索”,而它们也将带着你走入巷弄深处,逐步连接成属于你的二巷脉络。
此外,我们也收集到了一些来自街区居民与热心网友(yy:有故事)赠送的废旧家具。通过「修修修」与「绣绣绣」工作坊志愿者们的设计改造后,它们将放在「设计中」的社区客厅共享给大众使用,填补空间功能的同时也尝试与更多居民建立连接。
同时,我们也想借此机会真实地展示我们迄今为止取得的所有工作进展,包括所有的问题、混乱、思考、行动、妥协、理想。(yy:我先磕一个,衷心希望大家能来现场“指导工作”)也许这就是CACP的意义所在,即引发思考和开启对话。
* 请大家到现场来打望。
关于二巷“节日中”
二巷的丰富庞杂不仅仅来源于本地,它根本性地作为一个地点存在,使得无数流动的人在这里创造事件、产生关系。不论冬夏,每天早上7、8点这里都会迎来一场热闹的早市,其中不乏有从龙泉、大邑等周边地区赶来的菜贩与顾客。他们在日复一日的讨价还价里,共筑着一段段真实又紧密的生活日常。
CACP小组与14家二巷商户联合发起了一次早市邀约,并共同绘制了一张联合点位地图,大家只需要去往空间「设计中」领取商居联盟票,在街巷里标识着「节日中」(zt:上面那段节日中不是打的引号吗)的摊位购买任意商品,即可获得。(地图仅有1000份,赠完即止)(ly:困惑激增,太多“地图”,切片地图≠周边地图≠点位地图)(ss:看不太进去了,只记住了1000份地图)
(结尾)
虽然此次仅仅是一个Open Day的草稿版, 但却涵盖了CACP目前为止的所有行动历程。也正因是一个未完成版, 这里充满了最真实的记录与反思。
在很多次长达4、5个小时的会议中,我们总是在不断找寻着“玉林二巷到底是什么,是谁的”,好像越深入又越模糊,越熟悉又越陌生;我们也在重复地对自我发出提问,“CACP到底是什么,我们究竟要走到什么地方”(ly:我们是谁?我们来自哪里?我们去往哪里?)。大家似乎每天都在遇到新的问题,在困顿与困顿的叠加中,试图扒出一条清晰的路径。
* 从冬天开会开到了夏天。
但这里的确鲜活而生猛,充满着犹如“城市荒野”一般的多样与开放、原生与偶然。在我们一行人闯入玉林二巷的那个当下,就已经成为了整个事件的一部分,推动着彼此前行。与此同时,表面上看似是我们在用不同视角切割着二巷的多重立面,但实际上,我们每个人也都是被观察的样本之一,在对行动的自省中被自我反复剖析着,并最终选择诚实地铺展在大众面前。
不论你是对CACP或者玉林二巷哪一部分感兴趣,都欢迎抽时间来现场跟我们闲扯聊天。最后敲敲,倒计时还有2天!如果你还不知道cacp(zt:不是大写吗)是什么,请火速“补习”一下(ly:我们自己知道吗?)!(zt:看到后面大家写的话也逐渐变少,人呢?)
*对CACP感兴趣的朋友,可以关注一介检索以下文章标题(ny:自己给自己回复,好)
CACP M | 二巷·边界之物
CACP M|玉林二巷实髦档案1.0
在成都,没人能在玉林不迷路
CACP M | 多重二巷 · 看见的和看不见的
CACP M|植物不说话,但它们有头脑
我们将提供:
1.深度参与社区艺术计划,与艺术家面对面交流;
2.合理的志愿者津贴以及由社区供应的美味工作餐;
3.服务满一个月获社区艺术计划官方志愿者证书;
4.服务期间购买本次周边商品,享有折扣优惠!
你需要做什么:
1.接待引导观众,为观众解答及讲解展览资讯;
2.维护展览现场秩序,记录到场人数,引导观众填写签到表以及满意度调查表;
3.协助管理展览物料统计、管理、分配;
4.协助拍摄记录展览现场的视频和照片!
一介是以成都为基地的建筑设计与多学科创意机构。关注公共空间、社区更新、试验性空间设计及生活方式,寻找商业性与社会性的平衡来使城市更加丰富和有趣。
于2019年建成的“巷子里”社区残障友好空间获得日本优良设计大赏GOOD DESIGN AWARD 2020奖、2021年台北设计奖公共空间类银奖、Award 360°2020年度最佳社会设计、Award 360°2020年度设计100、TINTA金邸奖2021年度设计人物、2021年成都市城乡社区发展治理十佳社区规划师、2020成都生活美学大赏年度十大空间、美国A+Awards For Good组决赛提名、美国A+Awards Community组决赛提名、进入英国Dezeen Awards 2020 longlist等奖项。
希望通过多维度的思考与方式去探索各种可能性。虽然设计是一件理性的事,但我们想用浪漫的方式去描述它,为人们的生活带来乐趣。