小编在舅舅那边得到了水系旅行者的情报,那么接下来就来看看吧。
e技能还是经典的向前方扇形区域来一下子,基本功用是充能加挂一点点水,而后边的特效就有用了,在水潮命中敌人的时候给队伍里血量最低的角色奶一口,在队里有人血量低到一个点的时候可以进行针对性奶。虽然如果队里有一个真正的奶的话这个奶会是给旅行者自己用的。
q技能在角色的普攻和蓄力攻击命中敌人的时候,烧旅行者的血去挂水,从文案中可以看出挂水有限定次数但没cd时间的样子,并且再放q的时候会重置挂水次数,或许是新型限制挂水手段?不限制你必须普攻就限制你不能放太快,不然就没次数了。
(资料图片仅供参考)
天赋一给旅行者加治疗加成,让e奶多一点。
天赋二基于旅行者的血量去提e技能的奶量和q技能的伤害,虽然也不见得旅行者的q会自己打伤害,但也或许枫丹有什么我们不知道的机制呢,比如感电改版之类的?
生活天赋是没有,旅行者靠啃派蒙生活。
一命在q触发元素反应的时候,给敌人再来一次的中奖快乐感,挂水多一次。
二命又双叒叕加旅行者的奶量,e命中敌人的时候额外回两次最低血量角色的血量,到底是多怕死?让旅行者的奶量越来越多了。不过这个奶量在后续有用,
三命加技能等级不谈。
四命在q技能对敌人造成伤害的时候给旅行者回能量,的确q对旅行者来说是非常重要的技能,不论哪个属性。
五命加技能等级不谈。
六命在放完q之后,基于旅行者的治疗量去给全队角色提生命值上限,如果角色跟q技能触发了元素反应,会给他一点他那个属性的元素伤害加成。
水旅行者的技能模组一如既往突出一个简单到底无脑弱点,奶加挂水就是你的工作,六命给你点增伤去跟水神争挂水位,只能说策划很会设计。从旅行者的技能也能一定程度地反推水神的样子,欢迎各位到主页里找水神的技能设计,水神的挂水并不难设计,现在原神最强挂水两天王都是普攻触发,一说弓箭手的蓄力攻击挂水就泄气,而有脱手挂水的角色,挂水的辅助手又短到需求聚怪角色的帮助,挂水最强的和很大范围的都是战场c,水神只需要在距离和无条件挂水这一点进行补足后加点额外功能,完完整整的水神就出现啦。
在最后要叠个甲,舅舅表示他那个小组的方案是这样不代表一定会他们小组的方案,所以内容不是百分百正确,大家当看个乐子就行。
消息来源:beguiler舅
消息翻译:sky