大家好,本期带来的兵种评分是要塞的一级兵种——豺狼人(Gnoll),如喜欢相关内容,还请关注冰鸟
█ 暴力野蛮的豺狼人
【资料图】
首先要说明的是,关于这支部队的汉化名字,也是属于早期汉化环境的受害者,无论是从英文名还是游戏形象,要塞的一级部队都是“豺狼人”而非“狼人”(Werewolf),人家狼人可是可以和吸血鬼掰手腕的强大单位,怎么能随便用它的名字呢。
与人类兽化的狼人不同,豺狼人是一种天生的人型生物,在DND的规则中,豺狼人是一种社会化的生物,通过一种松散的组织形式协同存在,它们懒散而野蛮,基本上除了考虑如何填饱肚子不会有其它高级的想法,其首领完全是依靠暴力或威胁成为领导者,而领导者常常也因为会最优先获得食物和战利品,而变得更加强壮和善战。而当首领死亡后,其它成员往往会陷入内斗中,产生新的领导者或分裂开来。
在这种较为野蛮的组织形式下,豺狼人是完全遵循“弱肉强食”理念的族群,在食物不足的情况下,甚至队伍中较弱的成员和俘虏也会被相对的强者吃掉。因此对豺狼人而言,虚张声势尤其重要,表现的软弱都会导致不怀好意的同伙群起而攻之。这一点和非洲的鬣狗很像,都是一种很令人讨厌的生物。
和鬣狗一样,这种野蛮的生物习惯于通过数量取胜,在指挥官的领导下,可以执行简单的伏击,包围战术。而由于个体战意非常不足,以及对己方部队的悲观预期,当敌人数量明显占优或者战况不利时,毫无荣耀和信念的豺狼人会迅速丧失战斗意志,尤其是战力最强大的首领被击败,失去指挥中枢的豺狼人很难再组织起有效的战术。
豺狼人的传统武器是链枷或链锤这种钝器,使用这种钝器是为了方便的破坏骨头,可以吃到骨髓,我们在魔兽争霸3中同样可以看到手持巨大链锤的豺狼人首领。它们也会使用简单的远程武器,那些擅长使用含有毒液的弩箭进行远程攻击的追猎者,也会在部族内获得尊敬。虽然豺狼人总体是野蛮的种群,但还是有一部分特殊的个体不知为何掌握了与自然或魔法沟通的能力,这在其它智力低下的同伙看来既惊恐又羡慕,这些施法者会使用法术进行战斗,魔兽争霸3中的“豺狼守望者”正是这种豺狼施法者的代表。
豺狼人不会制作复杂的护甲,大部分装甲甚至包括首领身上的货色都是从敌人身上扒下来的,因此总显得衣衫褴褛,破破烂烂。在大部分游戏里总是处于低等级野怪和新手村周围给主角练级的角色。但很明显,英雄无敌3中的豺狼人组织度和文明程度更高一点,虽然仍然仅仅只是普通的豺狼人村落,但明显智力更开化,并且存在医生这种职业。毕竟,要塞中三分之一的英雄都是豺狼人,比如著名的驯兽师—阿尔金(虽然怎么看都是一个猪头人),以及豺狼人女巫这种高智力高感知角色。
█ 战力堪忧的豺狼人
那回到要塞部队,豺狼人仍然仅是一级部队,我们先看看参数:
很明显,豺狼人延续了要塞高防御的设计思路,6防6血和骷髅勇士并列第三的肉度,由于对低级部队而言,部队血量远大于多的一两点攻防,因此就肉度上来看,远不及10血的枪兵和半人马首领,并没有像要塞其它部队一样,整一个真正意义上的同级肉盾出来。
而攻击端,豺狼人虽然攻击力不高,基本属于并列倒数第一的水平,但强在即使是不升级,杀伤力也是2-3,在一级未升级部队中仅有半人马才有这个待遇,尽管只有3的攻击力,未升级部队同级期望输出也排名第二,仅略低于半人马;成为高级部队后又落后于戟兵;从攻防的单体战斗力而言,稳稳的被半人马和戟兵压制,排名3/8实至名归。
看到这里,是否以为豺狼人还算中等偏上的部队么?别急,豺狼人的黑点还有很多。
在讨论部队强度时,对高级部队可能可以比较单体强弱,毕竟产量基本一致,但对一级部队而言,部队的数量远比单个的强弱要重要,以洞穴人和骷髅兵为例,令敌人感到恐怖的原因是数量而非单体强度。而在一级部队承担中坚力量开始滚雪球的前期,决定第一桶金的纯度因素就是英雄初始带的部队数量。很遗憾,豺狼人的初始部队一组数量才10-20,和枪兵一样是所有一级部队中数量最少的,但枪兵单体战力是一级兵中妥妥一线,数量多了不合适,你个豺狼人也这么金贵是闹哪样?和豺狼人同一战力水平的骷髅兵数量是20-30,而洞穴人的数量则高达30-40!你豺狼人伤害2-3又怎样?近百个骷髅兵和洞穴人的一击,你豺狼人卯足了劲都打不出来。这直接导致带骷髅兵的骷髅王和带洞穴人的莎莎成为神将,而带豺狼人的鲁肯,即使三队都有,部队期望仅45个,虽然也能勉强去开荒,但远没有其它人的强度水平。
另外就是可怜的周产量,豺狼人的基础周产只有12,和骷髅兵并列倒数第一,但人家骷髅兵完全不依靠周产,甚至很多墓园玩家就没有在城里买过骷髅兵,而你豺狼人抛开可遇不可求的野外营地,就只能一只一只的买,能和人家玩黑科技的比么?周产的低下也导致部队难以形成有效战力,损失后太难再次形成战力,甚至炮灰的补充都难,实在令人头疼。
然后是速度,作为4/5速的一级部队,无论是骗反还是先手输出能力,都不及5/7速的大耳怪,小怪物,更不用说半人马了,在速度无法压制的情况下,扫野很容易面临数量损失。而在有中级部队加入的中期,一级部队承担保护,炮灰,骗反的作用也需要速度来支持,速度的劣势远大于多的几点防御力,毕竟都是一刀秒,四速的豺狼人在要塞中垫底的位置,很难完成这种战术任务,还不如分几只优秀的毒蝇出来干。
在招募价格上,普通豺狼人还好,属于平均水平,而高级豺狼人作为6血的部队,每只售价高达70金?每点生命值价格11.7?人族的戟兵10血只卖75,攻击力还更强,这货不仅在一级部队里第一梯队,比起高级的近战部队也属于高价了。要知道,不带特技的步兵差不多基准售价就是每点生命值10金,而射手和飞行部队就会贵一点,11.7已经属于雷鸟的水平了,也比同城的巨蜥和蛮牛也要贵,这种价格倒挂的情况,在后期金币有限的情况下根本不会有人去招募,也实在是贵的离谱了。
如果为了+1速升级豺狼人,那另一个黑点又来了:这货的高级狼屋居然要10个木头?这对于前期木头捉襟见肘的要塞而言,简直是豪宅了!看看别的一级部队的升级建筑,平均水平是1000金+5个基础资源,也有丢丢这种资源都不要的,即使是骷髅勇士和大耳怪王也只是分开5石5木,也比你高级狼屋要良心不是?而要塞前期对木头资源的渴望可谓是独一无二,蜥蜴勇士升级要木头,飞龙巢要大量木头,市场,铁匠铺都要木头,换句话讲,升级了狼屋就意味着其它战略方向在第一周完全堵死,什么第二周带4只飞龙出去嚣张想都不要想。
█ 比上不足比下有余的豺狼人
当然,如果真的用狼人特鲁肯开局,带上40-50个豺狼人开荒,也不是不能玩,依靠优势地形和豺狼人专长,速度+2后达到6速的豺狼人,也足够获得速度压制优势,虽然不及骷髅王子,莎莎,甚至大耳特,跳跳特,但也是能应付大部分非高速野怪和步兵了。
即使速度比不上维斯特或者布朗,但也算是可以接受的程度,小编这一局狼人特开局很快就凑够了飞龙巢以及升级为高级狼屋的木头,并在野外成功击败人类主力,进而攻占了邻居人类的主城。本质上还是一级兵种特带着大量部队的强势造成的,这和豺狼人本身的素质其实关系并不大,相反,豺狼人拖短板的部队数量和速度反而压制了前期的黄金期,并且由于豺狼人产量的不足,很难如丢丢或大耳怪那样很快组织起成规模的部队,比起其它的一级部队,只能说是就怕货比货了。
综合来看,完美的一级兵自然是速度快,产量高,价格实惠,初始部队多,耐久尚可做肉盾,半人马毫无疑问是其中的翘楚,但我们的豺狼人仅仅在低级部队攻击能力上有一定的竞争力,比起同行实在是差的太远,甚至是整个游戏中最不容易主动招募的一级部队之一了,但由于豺狼人也拥有鲁肯这种将领,拥有开局就可以直接扫野下墓地的能力,而强大的枪兵和半人马还是需要合兵或者依靠二级部队才好顺利扫野,因此豺狼人也不能算是一无是处的评价,综合打分:2.9,比上不足,但可以一用。
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