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快速抢钱,还是认真尝试赋予经典新生命?我很伤心。我对原版《魔法门:英雄之战》有着如此美好的回忆,以至于当宣布推出现代重制版(被称为“最终版”)时,我感到非常兴奋。当我看到它现在作为 Steam Next Fest 的一部分提供了演示版时,我立刻抓住这个借口,回到了它色彩缤纷、充满谜题的世界。但完成后,我对这个更新的微妙之处感到失望。 对于那些不熟悉的人来说,《英雄之战》是《魔法门》的衍生作品,最初于 2011 年在 PC 上发布。由 Capybara Games(或“Capy”)开发,现在以《超级兄弟:剑与巫术》和《磨石》等众多热门游戏而闻名,它取代了该系列通常的第一人称地下城探索或回合制策略解谜战斗。在战斗中,你的不同颜色的士兵军队必须排成三排,要么垂直形成攻击队形,要么水平形成防御墙,而你的对手则试图通过做同样的事情来智取你。当你在单人故事模式中冒险时——孤儿对抗恶魔入侵的故事——你会升级并获得新的能力和部队类型,为这些美妙而优雅的战斗增添越来越多的层次。看似简单的谜题机制展开为一系列极其丰富且引人入胜的脑筋急转弯,厚重的奇幻角色赋予了生命和个性。经过大约 20 小时的解谜 RPG 冒险后,您可以在强大的面对面多人游戏模式中与其他玩家测试您的解谜技能。 那么,最终版更新了哪些内容?嗯……据我所知,几乎什么都没有。玩完这个短得荒唐的演示版——基本上只有 10 分钟的教程,其中大部分都是过场动画,甚至不足以让你体验真正的战斗——我发现自己对发生了什么变化感到足够好奇,所以我回去启动了上来对比一下原来的。几乎一模一样,连UI都好像根本没有动过。唯一值得注意的更新是角色肖像被重新绘制,看起来更加清晰——尽管这只是意味着它们与仍然模糊的过场剧照发生了奇怪的冲突。我对这个新版本研究得越多,就越清楚它几乎没有什么“确定性”。超轻触感是坏事吗?我有点心碎。一方面,这款游戏的现状非常好,而且在育碧几年前关闭原版游戏的服务器后,这个版本将允许玩家再次在多人游戏中战斗,这真是太好了。最终版完全脱离了育碧(尽管奇怪的是,它的标志仍然出现在游戏中),而是由 Dotemu 和 Gamera Games 发行,从某种意义上说,他们正在将游戏从默默无闻中拯救出来。此版本还包含 DLC 并进行了一些小的平衡调整。另一方面,似乎没有做太多工作来证明这个版本的新价格标签是 18 美元,如果你已经拥有原版,这尤其令人恼火 - 原版所有者没有办法获得免费副本或折扣,尽管出版商表示“正在研究我们能为拥有旧版本的人做些什么”。该项目的推出也将导致原版停售,因此最终版将是您今后唯一的选择。看到原始开发者甚至没有被告知游戏不会重新发布,更不用说咨询了,这 不是很酷。一款如此优秀的游戏让人感觉它值得的不仅仅是一次小小的更新——但如果 Dotemu 和 Gamera Games 的努力让这款被低估的宝石获得了第二次生命,那仍然是值得庆祝的事情。至少对于主机玩家来说,它让这款游戏可以在以前没有的现代平台上使用,如果你是一个以前从未尝试过这款游戏的 PC 游戏玩家,那么对于任何喜欢打败游戏的人来说,这仍然是一种绝对的享受邪恶势力与三消的力量。